REGRAS DE VALORES:
O valor mÔximo por ganho de aposta é de R$ 1.000.000,00.(Hum milhão de reais)
Só pagaremos prêmios mediante a apresentação do bilhete.
TERMOS E CONDIĆĆES:
ESPORTES DA SORTE Ć© um site on-line registrado em Malta.
As apostas realizadas na ESPORTES DA SORTE serão regidas e interpretadas de acordo com as leis de Malta.
Participantes terão que ser maiores de 18 anos de idade.
REGRAS DE APOSTAS:
90 Minutos de Jogo:
Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo. Isto inclui qualquer tempo de compensação, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.
Jogos Adiados, Reagendados ou Abandonados:
Quaisquer jogos nĆ£o jogados ou adiados serĆ£o considerados "NĆ£o Participantes" para efeitos de resolução de apostas, a menos que sejam jogados em atĆ© 48 horas. Na eventualidade de isto acontecer, as apostas serĆ£o mantidas. Se o jogo nĆ£o acontecer atĆ© o prazo final estipulado, todas as apostas serĆ£o canceladas e o dinheiro das apostas serĆ£o devolvidos (ressalva para casos onde a confederação determinar o jogo como finalizado antes dos 90 minutos, sendo assim o resultado final prevalecerĆ” para resolução de apostas). Se houverem outros jogos em apostas “casadinha” ou “combinada” esses continuarĆ£o valendo.
Se uma partida for iniciada e não for completada, só valerão as apostas que forem resolvidas. Apostas indecisas serão devolvidas. Se a partida for remarcada para até 48 horas, as apostas continuarão em abertas, aguardando a finalização da partida.
Resultado ao Intervalo:
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo. Se o jogo for abandonado só no segundo tempo e sua aposta foi intervalo, a aposta valerÔ.
Apostas em Handicap de Gol (tambƩm conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):
As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
Apostas em empate handicap sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.
No Handicap de Gol, temos acesso a linhas tanto para as vitórias da equipa A e B, como também para o empate, e as linhas oferecidas são sempre em números inteiros, e somente números inteiros. Vejamos um exemplo prÔtico:
Jogo: Alemanha x Portugal
Alemanha -1 : A Alemanha terƔ que vencer por mais de 1 gol de diferenƧa (Ex.: 3-1).
Empate -1 : A Alemanha só poderÔ vencer por 1 gol de diferença (Ex.: 2-1 ou 3-2).
Portugal +1 : Portugal terĆ” que vencer ou empatar (Ex.: 3-3).
Nova formatação de Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):
Handicap 0:1
Aposta no time da casa (time da casa jƔ comeƧa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta Ʃ pra equipe da casa virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferenƧa de pelo menos 2 gols, antigo handicap casa-1).
Aposta no time de fora (time de fora jÔ começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só serÔ perdedora se o time da casa ganhar a partida, ou seja, o time de fora precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap fora+1).
Aposta no empate (como o time de fora jÔ começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time da casa precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta serÔ vencedora, antigo handicap empate+1).
Handicap 1:0
Aposta no time da casa (time da casa jÔ começa a partida ganhando de 1x0. Logo, essa aposta só serÔ perdedora se o time de fora ganhar a partida, ou seja, o time da casa precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap casa+1).
Aposta no time de fora (time e fora jƔ comeƧa a partida perdendo de 1x0. Logo, essa aposta Ʃ pra equipe de fora virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferenƧa de pelo menos 2 gols, antigo handicap fora-1).
Aposta no empate (como o time da casa jÔ começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time de fora precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente. Só dessa forma a aposta serÔ vencedora, antigo handicap empate-1).
* Outros handicaps seguem a mesma formatação
(Handicap 0:1,Handicap 1:0,Handicap 0:2,Handicap 2:0,Handicap 0:3,Handicap 3:0,Handicap 0:4,Handicap 4:0, etc...).
Eventos de Minutos:
Para um evento de 10 minutos, por exemplo, os resultados apostados devem acontecer entre 00:00 e 09:59 (minutos) para serem contados dentro dos primeiros 10 minutos (ex.: um escanteio atribuĆdo neste perĆodo, mas cobrado após os 10 minutos nĆ£o conta. O mesmo vale para laterais, pĆŖnaltis, gols, etc...).
Gols Mais/Menos:
Exemplos:
Gols - Menos de 2.5: As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.
Gols - Mais de 2.5: As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados no jogo. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 gols no jogo.
As apostas serão invalidadas se o encontro for abandonado, a não ser que o resultado jÔ tenha sido determinado (a regra também vale para o evento: tempo com mais gols).
Para Ganhar Ambas as Partes:
O time escolhido tem que marcar mais gols que o adversƔrio em ambas as partes do jogo.
Para Marcar Ambas as Partes:
O time escolhido tem que marcar pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.
Apostas especiais:
Fora devolve a aposta:
Time da casa (quem apostar nessa opção só serÔ vencedor o time da casa ganhar. Se for empate perde e se o visitante ganhar a aposta serÔ devolvida).
Empate (quem apostar nessa opção só serÔ vencedor se o jogo for empate. Se o time da casa ganhar perde e se o visitante ganhar a aposta serÔ devolvida).
Casa devolve a aposta:
Time de fora (quem apostar nessa opção só serÔ vencedor o time de fora ganhar. Se for empate perde e se o da casa ganhar a aposta serÔ devolvida).
Empate (quem apostar nessa opção só serÔ vencedor se o jogo for empate. Se o time de fora ganhar perde e se o da casa ganhar a aposta serÔ devolvida).
Apostas Ao Vivo:
Pode-se apostar em partidas em andamento. Essas apostas estarĆ£o disponĆveis na aba AO VIVO. Para efeito de seguranƧa, toda aposta AO VIVO terĆ” um delay de 30 segundos, depois da aposta colocada. A ESPORTES DA SORTE nĆ£o pagarĆ” prĆŖmios de jogos que por erro de sistema ficaram abertas. Neste caso, a aposta serĆ” cancelada e o apostador terĆ” o dinheiro devolvido.
Erro de Sistema:
A ESPORTES DA SORTE nĆ£o pagarĆ” prĆŖmios de jogos que jĆ” tenham comeƧados e por erro de sistema continuaram disponĆveis para apostas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, as apostas serĆ£o canceladas e o apostador terĆ” o dinheiro devolvido.
Erro de Cotação:
A ESPORTES DA SORTE não pagarÔ prêmios de jogos que por erro de sistema tiveram as cotações inseridas incorretamente, onde visivelmente são demasiadamente altas (isso inclui apostas antecipadas e apostas ao vivo). Neste caso, as apostas serão canceladas e o apostador terÔ o dinheiro devolvido.
JOGO RESPONSĆVEL:
O Nosso Compromisso
A ESPORTES DA SORTE estƔ empenhada em promover o Jogo ResponsƔvel. Promovemos o jogo como uma atividade de lazer e acreditamos que o jogo apenas poderƔ ser desfrutado desta forma de se mantiver o controle e jogar de forma responsƔvel. No entanto, sabemos que para algumas pessoas, o jogo pode deixar de ser uma atividade de lazer inofensiva e tornar-se um problema.
1. O jogo deve ser visto como uma forma de entretenimento e não como uma forma de fazer dinheiro.
2. Aposte com sensatez e nunca persiga perdas.
3. Aposte apenas aquilo que se pode dar ao luxo de perder.
4. Monitorize o tempo que passa a jogar.
5. FaƧa pausas do jogo regularmente. Jogar de forma contĆnua pode fazer com que perca noção de tempo e perspectiva.
6. Não jogue sob influência de Ôlcool ou quando se sente aborrecido (a) ou deprimido (a).
Se possuir preocupaƧƵes com o seu jogo, favor nos contatar para o cancelamento da conta.